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Objetivo: Modelar una variedad de objetos 3D utilizando las herramientas más eficaces y eficientes, crear la iluminación de acuerdo a diferentes situaciones, asignar materiales y sus propiedades, asignación de cámaras. Creación y animación de personajes, efectos especiales. El curso esta dirigido aPublicistas; Diseñadores gráficos y diseñadores que trabajan en publicidad, cine y multimedia; Arquitectos; Diseñadores industriales, entre otras muchas areas.
Requisitos: Poseer los conocimientos que se dictan en el curso de 3ds Max (Nivel 1).
Calendario del curso
Horas
L a V
L,M,V
M,J
Sabatinos
1:30pm-5:30pm
Llamar
6pm-8pm
Llamar
Llamar
Llamar
9am-1pm
Llamar
Contenido del curso
Creación de sistemas de partículas.
Utilización de partículas para efectos especiales básicos (humo, explosiones, estrellas, etc.)
Aplicar a objetos Viento, Gravedad, turbulencias, Remolinos, y otras fuerzas
Como manejar “particle View”
Barra de herramientas “Reactor”
Aplicación de Reactor en los Objetos.
Modelado de Objetos y entornos complejos.
Modelado de Personajes.
Creación de huesos.
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Asignar y Animar con huesos.
El Biped.
Introducción al Editor de Materiales.
Diseño Básico y avanzado de Materiales.
Asignación de Materiales, con animación.
Manejo de UVMapping.
Aplicación de Coordenadas.
Introducción al proceso de iluminación básica y avanzada.
Render fotorrealista con iluminación Global.
Los Plug-ins en 3ds Max.
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