Curso de ActionScript 3.0 (Nivel 2)
Datos Básicos
| Duración: 12 Horas (60 min. c/hora) |
| Lugar: Venezuela, Caracas, C.C. El Recreo. Torre Sur. Piso 7. |
| Precios de contado |
Precios a crédito (1 Persona) |
1 Persona:
480 00
BsF.
4 personas (Valor c/persona): 430 00 BsF.
5 o más personas (Valor c/persona): 420 00 BsF. |
2 cuotas (Valor c/cuota): 240 00 BsF.
5 cuotas (Valor c/cuota):
No aplica. |
| Si desea ver el curso personalizado o in-company vea los
precios aquí
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Objetivo: Este curso provee a los alumnos la información necesaria para crear código aplicado a sitios web y multimedias, para crear aplicaciones con eventos automátizados, activación de Movie Clips, manipulación de colores, funciones predefinidas, programación orientada a objetos y programación aplicadas a juegos.
Requisitos: Poseer los conocimientos que se dictan en el curso de ActionScript (Nivel 1).
Calendario del curso
| Horas |
| L a V |
L,M,V |
M,J |
Sabatinos |
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| 1:30pm-5:30pm | | | | Llamar
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| 2pm-6pm | Llamar
| Llamar
| Llamar
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| 6pm-8pm | Llamar
| Llamar
| Llamar
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| 9am-1pm | Llamar
| Llamar
| Llamar
| Llamar
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Contenido del curso
MODULO 1: Acceso a propiedades y métodos predefinidos. Carga de archivos externos. LoadMovie. LoadVariables. Objeto XML. Funciones predefinidas. Number. ParseFloat. ParseInt. Random. Scroll. Trace. Funciones definidas por el usuario. Manipulación de colores. Objeto Color. Manipulación de fechas. Objeto Date. Utilización de cadenas de caracteres. Objeto String.Objeto Selection.
MODULO 2: Objetos System, textField, TextFormat, Stage. Programación orientada a objetos. Creación de objetos. Funciones constructoras. Propiedades. Creación y adición de métodos. Instanciación de objetos pertenecientes a una clase. Herencia. Programación de un juego de matematicas, programa para visualizar imagenes por XML.
Preguntas
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